武器有一个机会的影响,在国家的人,烧伤伤害此外,时间限制。如烧伤,伤害再加上堆放的3倍,超过60%的伤害效果的20%,5%概率。因此PK的将有一个变量,其他衣物属性,鞋子和其他属性也可以在武器属性叠加。
例如:
1,火烧伤属性是出血,或增加伤害,爆炸等。
2,水属性出血,冻伤,或落冰冻结几秒钟,荆棘等。
3,土壤性质是石化几秒钟,或触发“滚石”天堂,受伤出血和头晕。
4,风属性是分开的出血,或引发一场龙卷风出现绞杀,几秒钟,以便有龙卷风。
上面说的,这种影响是确定武器的可能性,一些武器可以不影响清洗质量,前期物业的10%将被保留,以便有没有武器,没有财产达到高峰或报废。